16名無しさん@お腹いっぱいクポ!2015/05/29(金) 12:57:52.42ID:j65cprHz0.net
しかしバランス設定完全に失敗したよな
もうどのシリーズのラスボス戦よりシビアだ
評価システムのせいで手足を縛ってる
瀕死で最後の1人で倒すというバランスの敵がいてもいいのに
完封試合することが目的になってしまいプレーの幅が狭められている
レイズで生き返らせながらという選択肢がない
23名無しさん@お腹いっぱいクポ!2015/05/29(金) 13:04:05.98ID:4TCFlmkj0.net
>>16
回復蘇生を評価に取り入れるとかすればね
44名無しさん@お腹いっぱいクポ!2015/05/29(金) 13:24:39.29ID:TA17aL7Z0.net
>>16
まったくもって正論だが
もう作り直しは無理だよな
57名無しさん@お腹いっぱいクポ!2015/05/29(金) 13:33:40.86ID:m7AsGpG10.net
>>44
元々アビ2つって時点で無理があったんじゃないかって思うな
計10個のアビしか使えないから似通った戦術になって自由度もない
更に評価・SSの判定が糞な上にキャラ縛りもあったりするから余計に
戦闘バランスは鉄壁等がバランス崩壊してるせいであるかないかで難易度が大幅に違いすぎる
全員瀕死でぎりぎりな戦いだと被ダメも落とす上に立て直しも厳しい、戦闘不能が出たら基本マスクリ不可なのでタスクキル前提
こういうFFがやりたかったんじゃないんだけどねえ…
47名無しさん@お腹いっぱいクポ!2015/05/29(金) 13:25:34.38ID:dmTcU8pw0.net
>>16
つまらなさそう